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GDGoC INHA DevSprint 2025

GDGoC INHA DevSprint 1κΈ°

GDGoC INHA DevSprintλŠ” ꡬ글 μŠ€ν”„λ¦°νŠΈ ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€λ₯Ό λͺ¨ν‹°λΈŒν•œ μŠ€ν”„λ¦°νŠΈλ‘œ GDGoC INHA 멀버듀을 λŒ€μƒμœΌλ‘œ 10일 λ™μ•ˆ μ§„ν–‰λ˜λŠ” 개발 ν”„λ‘œμ νŠΈμž…λ‹ˆλ‹€. [10일간 쒋은 μ‚¬λžŒλ“€κ³Ό 잘 λ§Œλ“€μ–΄μ§„ ν˜‘μ—… ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€λ₯Ό ν•¨κ»˜ κ²½ν—˜ν•œλ‹€]λΌλŠ” 슬둜건 μ•„λž˜ λ‹€μ–‘ν•œ 생각과 κ²½ν—˜μ΄ λͺ¨μ—¬ λ”μš± ν’μ„±ν•œ μŠ€ν”„λ¦°νŠΈκ°€ 되길 κΈ°λŒ€ν•©λ‹ˆλ‹€.
ꡬ글 μŠ€ν”„λ¦°νŠΈλž€?
μ°Έκ°€μžλ“€μ€ 아이디어λ₯Ό κΈ°νšν•˜κ³ , κ°œλ°œμ„ μ§„ν–‰ν•˜λ©°, μ‚¬μš©μž ν”Όλ“œλ°±κ³Ό 쀑간 점검을 거쳐 ν…ŒμŠ€νŠΈ 및 배포λ₯Ό λͺ©ν‘œλ‘œ ν•˜λ©°, ν”„λ‘œμ νŠΈ 과정을 톡해 얻은 지식을 μ„±κ³Όλ°œν‘œνšŒμ—μ„œ κ³΅μœ ν•©λ‹ˆλ‹€.
무엇보닀 μŠ€ν”„λ¦°νŠΈμ˜ 완성은 λ°”λ‘œ μ—¬λŸ¬λΆ„μž…λ‹ˆλ‹€. 쒋은 ν˜‘μ—…μ„ κ²½ν—˜ν•˜κ³  싢은 μ—΄μ • κ°€λ“ν•œ 뢄듀을 κΈ°λ‹€λ¦½λ‹ˆλ‹€.
+) λ””μžμ΄λ„ˆκ°€ ν•¨κ»˜ ν•œλ‹€λ©΄ ν˜‘μ—…μ˜ κ²½ν—˜μ΄ 훨씬 ν’λΆ€ν•΄μ§‘λ‹ˆλ‹€. 망섀이지 말고 ν•¨κ»˜ν•΄μš”! 그리고 λ””μžμ΄λ„ˆ λͺ¨μž„이 μžˆλ‹€λ©΄ 널리 κ³΅μœ ν•΄ μ£Όμ„Έμš”

일정

β€’
μΌμ‹œ
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2025. 03. 23(일) μ˜¨λ³΄λ”©
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2025. 03. 24(μ›”) ~ 2025. 04. 04(μ›”) 맀일 λ°€ 8:30 *2025. 03. 24(μ›”)은 λŒ€λ©΄μœΌλ‘œ μ§„ν–‰
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μž₯μ†Œ
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온라인 (FigJam / ZEP)
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μ˜€ν”„λΌμΈ (5남 140호)
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λͺ¨μ§‘인원 20λͺ… λ‚΄μ™Έ
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λͺ¨μ§‘ κΈ°κ°„ 2025λ…„ 3μ›” 8일 ~ 3μ›” 22일 23:59
ν‰μΌμ—λŠ” 맀일 λ°€ μ΅œμ†Œ 2~3μ‹œκ°„μ˜ 온라인 λ―ΈνŒ… μ‹œκ°„ 확보가 λ°˜λ“œμ‹œ ν•„μš”ν•©λ‹ˆλ‹€.
μ‹€μ§ˆμ μΈ κ°œλ°œμ€ 3/27(λͺ©) ~ 4/3(λͺ©)에 μ§„ν–‰λ©λ‹ˆλ‹€. 일주일 μ „λΆ€λŠ” μ•„λ‹ˆλ”λΌλ„, κ°œλ°œμ— νˆ¬μž…ν•  수 μžˆλŠ” μ‹œκ°„μ„ μΆ©λΆ„νžˆ ν™•λ³΄ν•΄μ£Όμ„Έμš”.
6μΌκ°„μ˜ νŒ€ν”„λ‘œμ νŠΈμΈ 만큼 μ€‘λ„ν¬κΈ°ν•˜μ§€ μ•Šμ•„μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.

이런 κ²½ν—˜μ„ ν•  수 μžˆμ–΄μš”.

β€’
μŠ€ν”„λ¦°νŠΈλ₯Ό 톡해 아이디어 μ œμ•ˆλΆ€ν„° 기획, 섀계, λ””μžμΈ, ν”„λ‘œν† νƒ€μž…, ν…ŒμŠ€νŠΈκΉŒμ§€ 10μΌκ°„μ˜ ν˜‘μ—…μ„ κ²½ν—˜ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
β€’
μ™„μ„±λ³΄λ‹€λŠ” 쒋은 ν˜‘μ—… 방식을 κ²½ν—˜ν•˜κ³  κΈ°νšλΆ€ν„° λ°°ν¬κΉŒμ§€ ν•œ 사이클을 μ΅ν˜€λ³΄λŠ” 것을 λͺ©μ μœΌλ‘œ ν•©λ‹ˆλ‹€.